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Android游戏进入赚钱时刻 投资正当时

发布日期:2012-06-06 浏览次数:85266 作者:网络
   长期以来,受制于支付、盗版和用户习惯等种种问题,国内Android游戏开发商一直难以获得营收。不过,随着用户数的快速增长和上述制约因素的不断消解,Android游戏开始进入真正的赚钱时刻。
 
  “Android游戏赚钱只是时间问题,我非常看好。”小米科技CEO雷军对新浪科技表示,Android拥有那么广泛的用户群,用户又在游戏上花钱,游戏已经是在PC上证明过可行的模式,移植到手机肯定没问题。
 
  过去的一年,Android手机在国内的发展取得了骄人的成绩。91无线公布的研究数据显示,2012年第一季度,中国iPhone手机激活总量为3000万,Android手机总量高达6000万。91预计,到2012年底国内iPhone手机总量会达到6000万,Android手机总量将突破1亿4千万。
 
  不过,问题是巨大的保有量并没有有效的转化为收入。数据显示,苹果每天从应用程序商店获得的收入高达541万美元,谷歌的Play商店也达到67.9万美元,按此折算美国每台智能手机每个月产生的收入为1.86元人民币。但是在中国,即使是在移动互联网躬耕已久的91无线也只能从每台智能手机赚取0.25元人民币的月收入。
 
  “在营收上,中国的智能手机还有7倍的增长空间,”91无线CEO胡泽民表示,想从移动互联网大规模的赚钱还需要一段时间,但是曙光正在加速到来。“过去几个月中,91无线每台终端的AURP值一直在高速增长。”
 
  三大改变
 
  Android应用商店“应用汇”CEO罗川告诉新浪科技,过去的一年Android游戏市场发生了三个重要的变化,使得大规模盈利的阻碍已经消解。
 
  第一是支付工具。“目前Android游戏最主要的支付工具有三种,银行卡、支付宝和神州付。”罗川介绍说,通过神州付,用户直接购买一张手机充值卡,输入密码即可完成充值,这对于很多初级用户来说非常实用,而支付成本仅有4%~5%。
 
  第二是用户。罗川认为,在Android最初的发展阶段,用户主体是手机发烧友和IT人士,这部分用户的付费愿望并不是非常强烈。而随着Android终端的普及,真正的游戏目标用户开始快速增长。
 
  第三是游戏品质。罗川表示,之前非常多的游戏都是从Java甚至是Wap移植过来,游戏体验较差,但是现在很多开发商已经开始专门针对Android开发游戏,高质量的产品越来越多。
 
  分发渠道集中度提升
 
  斯凯网络CEO宋涛也表达了相似的看法。他表示,Android游戏的盈利爆发式增长马上就会到来,之前不赚钱是因为很多游戏是从单机转型到网络游戏的,单机游戏侧重于美工设计,而网络游戏侧重于运营,这导致了很多公司转型不成功。
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