10月13日,美国专利及商标局公布了一项苹果专利,其涉及圆顶,移动或头戴式显示器虚拟现实应用程序的单视场(1个视图)或立体视场(2个视图)180度或360度摄影和后期制作。
据国外媒体报道,苹果公司最近提交了一份最新的专利申请,该公司正在尝试挖掘全虚拟现实(VR)套件的潜力,探索360度全景VR概念。不仅如此,苹果公司的这项专利显然不是针对产品测试,而是面向消费者的。
传统的180度或360度视频和/或图像主要以平面存储格式进行储存,而这种格式是通过等角或立方投影来表示球面空间。
如果这在常规编辑或图形应用中编辑这种视频和/或图像,当视频或图像在头显中以圆顶投影,立方或球形分布并呈现时,用户将难以解释最终结果的体验。在平面投影中编辑和操作这种图像需要特殊的技能和反复摸索。
专利申请还简要介绍了耳机的输入延迟。用户的动作和头显上图像移动之间的延迟可能会导致某些用户产生晕动症,因此苹果以及其它一些公司正尝试将其影响降低到最低限度。
苹果的发明涉及一种方法和系统,其可以把来自主机编辑或视觉效果软件程序的单视场或立体视场180度或360度静止或视频图像作为等角投影或其他球面投影传输到可以同时运行软件程序的相同设备的输入中,而且这台相同设备可以连续地从通过有线或无线连接的头显的方向传感器中获取方向和位置数据,并同时把该方向的代表性单视场或立体视场视图实时渲染至头显。
此外,苹果在专利申请中指出:“可能有必要注意的是,Metal#252代表了苹果发布的框架/库,而本技术领域的开发者已知悉了解。此外,OpenGL#251可能代表苹果目前或以前发行的软件版本中的框架/库。”
与大多数专利申请一样,新专利申请几乎没有涉及技术细节。虽然提及了DirectX 11控制器,但苹果表示对这一专利的实现依赖于OpenGL和Metal。
并且,除了在专利申请中所提到的Metal和特定的例程外,目前还不清楚,这项专利与 Facebook旗下Oculus以及其他公司的专利申请有何不同之处。
众所周知,苹果很看好增强现实。苹果公司首席执行官蒂莫西·库克在最近的一次财务报告中称,增强现实将大有可为,会对游戏,娱乐和商业领域产生重大影响。9月,苹果计划发布最新的iPhone,配备有可以3D扫描物体和人脸的相机。增强现实对于苹果的重要性不言而喻,因此,有人称,苹果对虚拟现实不感兴趣。
从长远来看,苹果除了在现实增强技术上发力外,虚拟现实方面苹果也一样没有落下。此次,苹果申请新专利,探索360度全景VR概念,就是苹果在虚拟现实领域投产的一项有力证明。
这不是苹果公司第一次进军虚拟现实领域,此前在他们推出eGPU支持的新一代操作系统High Sierra时,就曾推荐开发人员专注于虚拟现实。
未来AR/VR技术拥有很广阔的使用前景。现在每天都会有一个新想法和随之而来的解决方案来升级我们的现代生活。前所未有的奇思妙想正在从四面八方的数字世界而来。不管是VR还是AR,苹果在科技前沿的探索是永无止境的。