下面我来一一分析一下这些印象:
1.没团辅
这个很荒谬了,机械在目前版本一共有5个团辅,它们分别是:乾坤大挪移,重磅炸弹,生化导弹,重磅汽笛,寒冰喷射塔
下面分别以乾坤4点,生化1点,重磅炸弹10点,重磅汽笛1点,寒冰喷射塔6点为例来详细说明这几个技能在团队中的作用
乾坤大挪移:CD60S 持续33S 55%的伤害转移到摄魂怪身上
这个技能,有人说是开荒神技,我个人也认同,乾坤最大优点在于它减伤的持续时间,高达半分钟,算上祭祀保护之盾24%的减伤,只要乾坤技能一出,全队人员即可在33S内享受74%减伤的BUFF,和龙之谷最高BUFF减伤上限75%只有1%的差距,可以视为已经达到减伤上限.开荒的时候这个技能对提高队伍整体的生存能力有着不能磨灭的贡献.
至于这个技能的缺点,这个技能真的有缺点吗?所谓的释放难,也只是T3时候的事儿了,如今的乾坤早已不能同日而语.唯一的缺点大概就是这个不能不能在没有怪物的时候释放,这就逗了,既然没怪了我还放它做什么?
对于乾坤大挪移的一些建议:带一个减CD的板子即可,养成放乾坤前召回摄魂怪的好习惯
生化导弹:CD40S 持续20S 所有属性抵抗减少15%,致命一击抵抗减少30%
这个技能,在智慧后缀的和谐以后,对全队的输出有一定的帮助,没什么明显的缺点,可以算是工程系少有的能增加团队输出的一个辅助了
至于减少致命抵抗,这个很鸡肋了,对团队的作用太小.这也是疾风后缀只所以不能成为主流的原因
还有不知道为什么,这个技能总是被其他职业所遗忘,提到工程的时候,几乎没人能想起来这个团辅
对生化的一些建议:没什么特别要注意的,队伍里如果有属性攻职业,在他们爆发的时候来一发生化即可.
重磅炸弹:CD21S 持续8S 造成伤害的同时减少怪物的攻击力减少30%
先说明一下,怪物攻击力减少30%和怪物造成的伤害减少30%完全是两码事,假设怪物的攻击力为10000,人物的防御力为5000,怪物攻击力减少30%后为7000,攻击人物时是用5000的防御抵抗7000的攻击,而怪物造成的伤害减少30%是指,以人物5000的防御抵抗怪物10000的攻击造成伤害的基础上减少30%.
两个30%作用的伤害对象是不同的,所以造成了这个技能实际减伤效果不敢恭维.第一他依赖于怪物的攻击力和人物的防御力,而不是像乾坤那样的直接减伤,这就是为什么当乾坤,保护之盾和重磅炸弹同时作用的情况下,减伤百分比达不到100%的原因.
但也不能说这个技能是鸡肋,相比于乾坤的减伤,这个技能的减伤就非常有限,相反这个技能的伤害倒是不错,CD时间不算太长,3只鸭子一起炸的伤害还是不错的
对重磅炸弹的一些建议:无.
重磅汽笛:CD15S 沉默6S 消除一个增益状态
由于这个技能是下一个EX,所以还是要重点说说.这个技能,在目前版本来说,我丝毫感觉不到它的存在感.沉默6S?消除一个增益?完全不知道这东西鸭子是在什么情况下使用了,使用了以后BOSS又会有什么改变?首先沉默6S这个肯定是不可能有效果的,你们玩的时候遇见过BOSS打着打着突然停下来6S卖萌的情况么?反正我是没有
再说说消除一个增益,如果鸭子放这个技能的时候BOSS没有增益或者增益已经被及时消除,该技能等于无效,如果BOSS增益了,重磅汽笛又处在冷却期,无法及时消除增益,该技能还是等于无效.