VR/AR产业是全球快速发展的尖端科技的前沿和创新竞争的焦点。据Digi-Capital的最新统计数据,2017年全球虚拟现实和增强现实创业公司共获得超过30亿美元的风险资本。总体来看,虽然媒体的新鲜劲有所降温,但与2016年相比,投入到该行业的资金仍保持热度,继续增长。
在2017下半年,随着苹果ARKit和谷歌ARCore的推出,资本关注点开始从基于头戴设备的虚拟现实延伸到基于移动的增强现实。这是一个有趣的变化,毕竟,从VR到AR,在技术上无疑是一个大的跨越。
据新浪科技报道,来自分析公司Digi-Capital的数据显示,2017年,AR和VR为主业的科技公司一共筹集了超过30亿美元的风险资金。
说到VR技术功能,其实就是由3D计算机绘图、3D音效与其他感知接口,所构造的一个模拟环境,用来创造出一个拟真的世界,人可以在其中实时地与虚拟的环境互动。
VR技术包括虚拟画面的显示、可自由移动改变视角、可以和虚拟空间内的物体互动。这些技术的应用,将像一场龙卷风,对各行各业发生质的变化。
收购Oculus后,Facebook的CEO扎克伯格在公开信中写道:这是一个新的交流平台,因为极度真实的体验感,你可以跟身边的人分享无尽的空间和真情实感。鉴于这些广泛的潜在应用,VR技术有机会成为下一代社交和通信平台。
中国人似乎正在爱上虚拟现实。全国已经有超过3000个VR体验店,其中许多都位于购物中心之中,吸引路过的顾客。
中国互联网的“三巨头”阿里巴巴、百度和腾讯也都已经开始了重要的探索;除此之外,手机制造商小米等许多其他企业也投身其中。还有许多公司专注于生产相对低价的头显产品,或者开发VR/AR游戏;跨国合作也在持续增长,如美国VR视频企业Jaunt和上海传媒集团等合作组建了Jaunt中国,未来将会为小米的新头显提供中英文内容。最值得注意的是,台湾的HTC将中国作为其HTCVive产品开发和销售的重要市场。
但是,在过去三年中,我们已经看到了诸多AR/VR公司的死亡。在2018年,对于那些曾获得种子轮融资的,规模较小的AR/VR公司,形势同样不容乐观。
因为,在面向一个新生的,尚未见到大规模商业应用的行业时,投向这些公司后续轮次的资金开始变得更加谨慎。
对于VR/AR行业,这一年有很多好的事情,它依然被各大媒体判断为来年的十大趋势之一,这一年,我们也看到了一些“丧”的时刻。Oculus年初深陷与ZeniMax的侵权案,他们还关闭了StoryStudio;VR创业公司经历了裁员、倒闭、转行;VR内容开发者开始考虑其他盈利方式……而经过一番“优胜略汰”,有不少公司仍然坚持在这条路上。
对于开发者而言,需要保持耐心,因为无论是消费者层面,还是企业层面,究竟何时、何处会对移动AR产生规模化的应用,还需要较长时间。在此背景下,移动AR公司的营收要到2019年才会开始起飞。