在2018年首次调查中显示,htcvive的普及率依然领先。回顾当初,在2016年消费级VR头显刚上市的时候,各家平台的硬件占比均不一样。
Steam平台每月都会对其平台上的硬件进行一次调查统计。虽然Steam并没有涵盖所有的硬件产品,不过从Steam平台上的调查我们可以对目前VR市场的硬件状况有一个大致的了解。在2018年首次调查中显示,htcvive的普及率依然领先。回顾当初,在2016年消费级VR头显刚上市的时候,各家平台的硬件占比均不一样。
在1月份的调查中,htcvive依旧领先OculusRift,Steam给出了解释,这是由于微软MR头显占比上升所致。需要指出的是,由于Steam的这项调查并非强制性,所以这并不能够反应出该平台上实际销售的Rift和Vive头显的数量。另外,从另一个方面我们也可以看出,VR头显的出货量与多样性都在不断增加。这是一件好事。
从今年开始,HTC将推升级版VivePro,而Oculus也打算通过OculusGo来抢占市场份额。今年的VR头显市场注定将是多样的。