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微软强势入局VR领域 力保操作系统占有率

发布日期:2017-09-20 浏览次数:37482 作者:网络
       “安装简便,售价低廉。”微软凭借这样简单粗暴的卖点,进入了2017年的VR市场。加上SteamVR在未来的支持以及《光环》的登陆,微软或许会在今年关键的圣诞购物季获得一个甜蜜的位置。
 
       微软2017年虚拟现实(VR)的市场营销口号非常直接:易于安装、买得起的设备。此外,微软还保证设备支持Steam。至于“安装简便”这一卖点,不像Oculus和htcvive,微软头显只需插入Windows电脑就可以运行了,不需要另外安装外部传感器或跟踪基站。而这些安装往往需要花费数小时,稍有不慎,就会造成技术失误。
 
       相反,微软系统使用了Hololense创新的自带追踪技术,可以精准定位头显的位置。然而,微软系统也有缺点。那就是我们还不知道微软的手柄是否和Rift和Vive手柄一样,能给我们带来超强的沉浸体验。
 
       近日,据福布斯杂志报道,微软和它的几大技术合作伙伴希望虚拟现实(VR)产品能在年底的节日期间成为热销产品。微软于当地时间周一表示,惠普、联想、戴尔和宏碁将在繁忙的假日购物季推出基于微软Windows操作系统的VR头盔。
 
       VR动作控制已经有了长足的发展,但仍然有很大的发展空间。目前的VR动作控制大部分只能捕捉到手部的运动,而想要达到真正的沉浸感,用户的整个身体都需要被追踪到。目前的解决方案包括ViveTracker追踪配件和实际的套装E-Skin等。考虑到这些方案并不容易获取,WalkinVR的开发者GrzegorzBednarski选择使用微软Kinect来实现全身的VR追踪。
 
       微软于5月份发布了“Windows混合现实运动控制”,微软的VR控制器旨在让你把手伸进虚拟现实,并自然地与虚拟世界进行交互。对于控制器上的触控板和摇杆,它们看上去像是OculusTouch控制器和Vive控制器之间的交集。
 
       除了触控板和摇杆,控制器还提供菜单键和开始按钮,以及一个抓取按钮。正面的圆环部分包含一系列的LED灯,其主要是在头显的板载传感器进行检测和追踪时提供醒目的标记。
 
       微软表示,它已经开发了自己的能与即将发布的头盔兼容的动作控制器。它没有说明是否计划单独出售动作控制器。
 
       今年8月底,微软给行业投了颗深水炸弹。不但公布了基于WindowsMR平台头显上市信息、适用的PC配置、支持的应用程序外,最重磅的要数与Valve共同宣布,所有WindowsMR将支持SteamVR内容。
 
       微软推出WindowsMR平台是让不少人费解的,因为从功能的角度,远没有达到MR的程度。其实从命名就能看出微软的野心。在移动平台一败涂地,被苹果和安卓瓜分天下,作为操作系统的老大哥微软显然是不服气的。
 
       然而,至少以目前的状态来看,微软在WindowsMR头显上的投入,仅仅是把先行一步的VR设备所经历的教训与积攒的经验重新梳理整合,改头换面以“增强现实”的名义重新上市发行而已——问题在于,虚拟现实的发展遭遇已经证明了这些套路不一定奏效,如果公众意识到期望中的“Reality技术革命”并未到来,微软的“第二次尝试”又会落得何种下场?
 
       在头盔方面,微软表示,将于今年秋季发售的新款戴尔VisorVR头盔售价为360美元(约合2379元),如果包括微软控制器就要460美元(约合3039元)。它没有提供有关其他头盔的任何细节。
 
        一些流行视频游戏的虚拟现实版将首次出现在新的头盔上,其中一款游戏是《我的世界》(Minecraft),2014年微软花了25亿美元从开发商Mojang手中收购了该款游戏。
 
       无论是现在的PCVR,又或者是可能成为新平台的MR,微软都要抢先布局,来保证自家操作系统的地位,这也是微软入局的根本目的。现实就是如此,不管看衰还是看好,微软的混合现实浪潮已经推到了我们面前。对于微软而言,放弃了内容商店部分的利益固然可惜,但保证操作系统的占有率才是最关键的。 
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